Polski zespół inżynierów i badaczy AI rozwijający systemy sterowania ruchem dla robotów humanoidalnych w międzynarodowym turnieju fizycznych walk humanoidów. To Physical AI w akcji - inteligencja, która działa w realnym świecie.
Trwa zbiórka na Shenzhen - wesprzyj nas →Turniej organizowany przez EngineAI / URKL w Shenzhen to wydarzenie, w którym roboty humanoidalne rywalizują w fizycznych pojedynkach przypominających współczesne gale sportów walki. Różnica? Zawodnikami nie są ludzie, lecz roboty sterowane przez systemy opracowane przez zespoły inżynierskie z całego świata.
Otwarcie gali i pierwsza walka na YouTube →


Wsparcie sprzętowe / R&D. Infrastruktura (GPU, roboty, laboratorium), sprzęt do treningu i testów.
W zamian: logo na stronie, wzmianki w materiałach technicznych, wspólne case studies.
Wsparcie finansowe wyjazdu: podróż, testy na fizycznym robocie, udział w kolejnych etapach w Shenzhen.
W zamian: logo na robocie/stroju zespołu, wzmianki we wszystkich materiałach prasowych, wspólne wydarzenia, dostęp do zespołu inżynierów.
Wspólna historia: współtworzenie contentu, wywiadów, materiałów wideo.
Dla marek, które chcą opowiedzieć historię polskiej inżynierii i Physical AI swojej publiczności.
Każdy pakiet można dopasować do możliwości i celów Twojej organizacji - poniższe propozycje są punktem wyjścia do rozmowy, nie sztywnym cennikiem.
Porozmawiajmy o współpracy →Polska może tworzyć technologie na światowym poziomie w jednym z najważniejszych kierunków AI - Physical AI i humanoid robotics.
Jesteśmy interdyscyplinarnym zespołem inżynierów, badaczy i twórców technologii AI z Polski. Pracujemy nad systemami, które pozwalają robotom humanoidalnym poruszać się w sposób dynamiczny, stabilny i skuteczny w warunkach fizycznej rywalizacji.
Naszym celem jest system, który pozwoli robotowi nie tylko wykonywać pojedyncze ruchy, ale reagować na zmieniającą się sytuację w walce, utrzymywać równowagę, podejmować decyzje i adaptować strategię w czasie rzeczywistym.
Od pojedynczego ruchu do całej sekwencji. Poniżej pokazujemy zachowania, których wyuczyliśmy robota - efekt treningu w symulacji przeniesiony na realny sprzęt w procesie sim-to-real.
Droga zespołu do Shenzhen trafiła do ogólnopolskich mediów - od telewizji po prasę branżową i społeczności online.
„Robotyczne MMA w Chinach. Polacy przygotowują robota do walki" - materiał Raportu Turbo (03.08) o treningu robota: motion capture od kaskadera i uczenie maszynowe w symulacji.
Zobacz →
„Polacy wśród elity światowego turnieju walk robotów. Teraz powalczą w finale" - Jakub Szczęsny o awansie do TOP 4 i zbiórce na wyjazd do Shenzhen.
Czytaj →
„Ameryka blokuje chińskie humanoidy. Stawka jest większa niż roboty" - BMF jako przykład zespołu budującego własne oprogramowanie AI dla humanoida.
Czytaj →
„Polacy w czołówce światowego turnieju robotów humanoidalnych. Uczyli AI walczyć w ringu" - o treningu policy przez uczenie ze wzmocnieniem.
Czytaj →
„Walki humanoidów. Polski zespół przebija się do światowej elity" - relacja o 4. miejscu i awansie do etapu w Shenzhen.
Czytaj →
„Polscy specjaliści wśród 4 najlepszych zespołów na świecie w turnieju robotów humanoidalnych" - 4. miejsce wśród 200 drużyn.
Czytaj →
„Specjaliści od sztuk walki wspomogli budowę polskich robotów humanoidalnych" - o mocapie od kaskadera jako podstawie treningu.
Czytaj →
„Polscy specjaliści wśród 4 najlepszych zespołów na świecie w turnieju robotów humanoidalnych" - serwis naukowy PAP o 4. miejscu wśród 200 zespołów.
Czytaj →
„Polski zespół podbija światową ligę walk humanoidów. Znalazł się w ścisłej czołówce" - relacja o drodze zespołu do fazy walk w Shenzhen.
Czytaj →
„Polacy w ścisłej czołówce światowego turnieju robotów humanoidalnych" - 4. miejsce wśród ponad 200 zespołów, najwyższy wynik z Europy.
Czytaj →
„Polski zespół czwarty na świecie w konkursie robotów humanoidalnych" - 4. miejsce w eliminacjach URKL 2026, najwyższy wynik drużyny z Europy wśród 200 zespołów.
Czytaj →
„Polacy w czołówce na międzynarodowym turnieju humanoidów. Ich robot walczy na ringu" - 4. miejsce w URKL 2026, jedyna drużyna z Europy w TOP 32.
Czytaj →
„Brave Mind Fighters zajął 4. miejsce w międzynarodowych walkach robotów" - jedyni z Europy w gronie 32 drużyn awansujących dalej po 200 zespołach na starcie.
Czytaj →
„Walki humanoidów. Polscy specjaliści wśród najlepszych zespołów na świecie" - oficjalna relacja o 4. miejscu Brave Mind Fighters w URKL 2026 i etapie w Shenzhen.
Czytaj →
Oficjalna relacja Polskiego Radia (26.07.2026, na podstawie PAP): 4. miejsce w URKL 2026, najlepszy wynik z Europy - cytaty Cybulskiego i Gerkego.
Czytaj →
Materiał o zespole w odcinku 1053 (02.07.2026), od 9:45.
Zobacz →
„Polscy specjaliści wśród 4 najlepszych zespołów na świecie w turnieju robotów humanoidalnych".
Zobacz →
„Polish team takes 4th in global humanoid robot fight league" - Europe’s best result in URKL 2026 qualifiers.
Read →
„Studenci Politechniki Warszawskiej w finale zawodów robotyki w Shenzhen".
Czytaj →
„Polski robot rzuci wyzwanie chińskim gigantom" - 4. miejsce w eliminacjach, sierpniowy etap walk na ringu w Shenzhen.
Czytaj →
„Turniej robotów w Chinach. Polski zespół Brave Mind Fighters zachwyca" - wywiad z Arkadiuszem Cybulskim.
Czytaj →
„Polskie humanoidy w światowej czołowce. Teraz czas na Shenzhen" - relacja na podstawie PAP: 4. miejsce, najlepszy wynik z Europy wśród 200 drużyn.
Czytaj →
„Polski zespół Brave Mind Fighters w czołowej czwórce światowego turnieju walk robotów" - relacja o URKL, zespole i drodze do Shenzhen.
Czytaj →
„Roboty humanoidalne walczą o przyszłość. Polski zespół zachwycił na turnieju robotów w Chinach".
Czytaj →
Oficjalny post zespołu o awansie i przygotowaniach do kolejnego etapu w Shenzhen.
Zobacz →Napisz do nas po materiały prasowe - logo w wysokiej rozdzielczości, zdjęcia z turnieju, dane kontaktowe do zespołu.
Szukamy partnerów, sponsorów, inżynierów i badaczy, którzy chcą wspólnie budować przyszłość humanoid robotics. To szansa na obecność przy projekcie łączącym AI, robotykę, sport i polską innowację - z globalnym potencjałem medialnym. Możesz też wesprzeć nas indywidualnie - trwa zbiórka na wyjazd na turniej do Shenzhen.