//O nas //Partnerzy //Turniej //Technologia //Zespół //PR i media //Wesprzyj nas
// Nasza technologia

Physical AI
w praktyce

Od stacku uczenia i symulacji po motion capture i stabilność w kontakcie - tak składamy sterowanie robotem humanoidalnym gotowe na ring.

// Stack

Stack Physical AI

Pięć kluczowych obszarów, które pozwalają robotowi uczyć się ruchu, utrzymywać stabilność i realizować zadania w warunkach kontaktu fizycznego.

// 01

Sterowanie ruchem

Polityki ruchu pozwalające robotowi chodzić, obracać się, przyjmować gardę i reagować na utratę równowagi.

// 02

Reinforcement Learning

Uczenie ze wzmocnieniem trenujące zachowania robota w symulacji, zanim trafią na fizyczną maszynę.

// 03

Motion Retargeting

Analiza ruchów człowieka i przenoszenie ich na ciało robota z uwzględnieniem ograniczeń mechanicznych.

// 04

Sim-to-Real

Walidacja i testy minimalizujące różnicę między światem wirtualnym a fizycznym robotem.

// 05

Physical AI

Systemy AI działające w realnym świecie - decyzje pod wpływem fizyki, kontaktu, dynamiki i ograniczeń sprzętu.

// POLIGON

Turniej =
laboratorium

Traktujemy walki jako poligon doświadczalny dla technologii o dużo szerszym zastosowaniu niż sport.

// Pipeline ruchu

Z nagrania
na robota

Pipeline retargetingu ruchu - od nagrania motion capture, przez tracking szkieletu i weryfikację pozy, tempa oraz ciągłości, aż po ruch gotowy do przeniesienia na robota.

Pipeline retargetingu ruchu z motion capture
▶ Retargeting ruchu - z mocapu na robota
// W ringu

Równowaga, reakcja
i recovery

W fizycznej walce robot musi chodzić stabilnie, reagować na kontakt i odzyskiwać pozę po uderzeniach - te trzy obszary definiują gotowość do starcia.

// 01

Równowaga

Chodzenie i utrzymywanie stabilności w gardzie oraz po kontakcie fizycznym.

// 02

Reakcja

Reagowanie na kontakt, ruchy ofensywne i defensywne w dynamicznym starciu.

// 03

Recovery

Odzyskiwanie stabilności po uderzeniach w nieprzewidywalnym środowisku.